联合国总部“醉美中国•世界共享”国际艺术交流活动

        CG艺术家专访—肖壮悦

         

        20171211日,纽约联合国总部大厦举办了“醉美中国·世界共享”中国艺术联合国璀璨之约交流活动及晚宴,由美国华美人文学会和中华社会文化发展基金会联合组织与支持战略合作伙伴剑南春集团全程赞助。活动皆在加深中美两国间的文化艺术交流,促进中国艺术及中国文化在国际舞台上大放光彩。

         

        此次活动共邀请了海内外愈百位名人政要嘉宾出席嘉宾包括联合国副秘书长纽约州州长纽交所主席、中国驻纽约领事馆文化参赞、美中关系委员会主席联合国开发计划署亚太局长各国驻联合国使节、国内文化界、艺术界等重要嘉宾及众多在美华人艺术家,分别做了主题发言和演讲,是目前全球最高规格的国际艺术交流活动。

         

        本次受邀出席交流活动的中方CG艺术家、概念设计师X.tiger肖壮悦,长年从事一线项目研发及艺术设计教育工作,为国内外众多影视、游戏、动漫项目进行概念设计及视觉开发,其团队及设计学院已为我国业界输送愈2000名高端创意设计人才,其发表的学术理论观点也连年在业界得到多方肯定。2015,肖壮悦就已入选同在联合国总部举办的《联合国“70+”华人当代艺术·创意设计成就展》,是目前我国CG艺术(Computer Graphics Art数字图形艺术)行业唯一连续获此两项殊荣的专家和先行者。

         

        本次活动中,各领域的顶尖艺术家在国际平台中进行资讯接轨、深度交流。就此,我们对受邀艺术家X.tiger肖壮悦进行专访。

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        记者:肖老师您好,您是行业首位受邀荣登联合国活动的中国CG艺术家,恭喜您,可否谈谈您的感想?

        肖壮悦:谢谢。这是一份荣誉,感谢主办方、组委会的推荐和审核,更感谢董老师和林先生的工作。好多年前我从一名概念设计师起步,原是不可想象可以用专业身份接触到联合国的,并且两次。这是对我近年工作和学术储备的一份肯定,这势必成为我在这条路不断探究前行的动力。

        我是抱着学习和积累的心态来到这里的,这次活动同行的是中美各艺术领域的顶尖艺术家、资深专家,相比之下我觉得资历尚浅,还得继续不断积累才是。也确确实实在活动的交流中,吸收了不同艺术领域的海量资讯和知识,值得深究和咀嚼。这些思潮的碰撞融合,相信会对艺术思维产生化学反应,对我日后的创作道路产生深远影响。

         

        记者:在最高规格的国际艺术交流活动中,您获取较为重要的资讯是什么?

        肖壮悦:这个活动平台提供了我们接触最前沿资讯的机会,在艺术、文化创意行业,资讯+积累+赋能成就第一生产力,前沿的思潮、创意趋势往往能催生产业中的破局者、造势者,后而推动全局。

        这次让我比较惊讶的是如此之多的国际政要、文化官员和顶尖艺术家同框,用流行的话说就是抓到一堆活的大咖。由此可见当下我国对提升软实力的态度,提倡文化崛起、创意输出,才会架设这种平台。我感觉对我国艺术工作者是利好的趋势,是行业一剂强心针。

         

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        (肖壮悦与联合国副秘书长Kingston Rhodes


        记者:那么您在这次交流会中分享的主要观点是什么呢?

        肖壮悦:其他领域艺术家的观点都很深刻,我只是就我所属专业发表浅见。

        由于复述我此前观点文章的话会比较冗长,简而言之,其一,是如何把我国长达数千年的文化底蕴在数字新时代、新的泛娱领域深度挖掘、升级转化并进行视觉呈现。本来是个文化宝藏,因为在缺乏深度思考、深度打磨的情况下,现在哗众取宠的劣质项目充斥着市场,并确实也激不起任何浪花,这样会严重浪费资源,打击人才信心,也养成短视利益的恶性循环。其实这个课题十分大,行业同仁都在献力,由于这和我们近期在参与视觉开发的一个涉及古文明IP项目契合,所以发表了个人愚见。

        其二,是高端人才的育成问题。当下我国行业人才的育成环境混乱,各式渠道都存在bug,各种功利性商业培育机构争奇斗艳,殊不知高端人才核心是文化沉积和创意激活,绝非技能化、模版化、流水化育成。所以就如何不陷入市场惯性,升级培育理念,提高专业人才成材率而展开讨论。

         

        记者:您所从事的CG艺术行业是一个什么样的大环境?

        肖壮悦:CG艺术涵盖很广。CG只是一种方式一种创作载体,解构CG艺术实际包含影视概念美术、游戏美术、动漫设计、数字雕刻、数字插画等等很多方面。

        大环境的话分国外和国内。

        国外相较国内发展的比较早,以欧美日韩较为成熟,顶尖的影视、游戏、动漫公司和团队数量很多,并长年产生优秀的项目全球输出。这得益于其优质的人才储备和科学的流程系统,CG艺术家在成熟的teamwork环境下相对专注和专攻,另外也有很多自由CG插画家的工作生活方式令人向往。

        国内CG艺术的发展历史虽然较短,但也很快,目前也已经涌现了一批卓越的艺术家同行,分别在上述领域发光。然后大部分CG从业者也是在行业中兢兢业业,为这个行业接轨国际献力。不过快速发展也当然伴随着产业结构不成熟不稳固的问题,比如“美工”“技术人”的标签来自于我国的创作优势没能赶上制作优势,人口红利、劳力工厂不能再是我们追求的发展,所以在思维、创意、文化深度等方面是我们国人努力的方向。

         

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        (肖壮悦与同行艺术家于联合国总部大厦)

         

        记者:在与国际同行的交流中有何资讯可以分享给大家?

        肖壮悦:交流的艺术家太多了,信息量太大,我没法全然复述,还请见谅。但有一个点觉得最重要,就是“快和沉淀是不互相冲突的”。这是和国际同行交流后感受最深刻的。  

        我国目前处于资本推动的大时期,很多文化艺术项目不得已也追求了短平快。这导致一些立项初衷、立项方式、结构组建不健康,对营销、对爆款、对流量的盲目追求导致了对内容的忽视,拉开了我国大部分文化项目与国际优质项目的差距。

        所以但凡与艺术相关的事情,不管是产业链条的上端还是下端,大至大型项目小至个人创作,接下来的核心关键都是降下浮躁,必须沉淀,追求深度。但这并不是要求我们慢下来,快是可以通过效率解决的,但立意、心态、对待方式都要转向更好的方向。

         

        记者:您觉得如何更好地在中国推动这个行业?

        肖壮悦:这个课题太大,并且个人还力所不能及,需要行业好友们一同兢兢业业。

        如果指CG行业的话,其实现在业界已经运转上轨,在往国际水平前行,多探究点上述问题即可。如果指CG艺术,那么希望多一些高水平有担当的卓越艺术家、行业专家从事到基础教育工作中来,普及行业真正的资讯、知识、技能,还有最重要的是思维,并且有可能的话还要在创意启发、题材积累、际遇阅历、人文深度等层面对行业新人引导方向。不然现在良莠不齐的CG教育市场充斥着套路、炫技、速成等奇怪风气。这也是我接下来几年想要致力的一个重要方向。

        中国人口多行业人数基数大绝不能成为马虎了事的借口,总之还是需要行业翘楚们共同发声,带动起来。

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        (肖壮悦与联合国官员交流)

         

        记者:请问您目前的工作状态是如何的?

        肖壮悦:近年一直在围绕CG艺术展开工作,目前都是比较繁忙。

        以刚过去的这一年来说,真是一份时间拆成几份用,工作日参与到一个知名武侠IP动画电影的美术开发工作,晚上和业余时间沟通自己美术外包团队关于游戏美术的事情,周末顾及培训学院的授课和讲座,最近又与团队开始另一个玄幻类影视IP的前期视觉开发,有时也参加一些必要的行业活动,所以现在只剩个别假期能各国游历和断续写些东西。

        当然,这些都是绕不过去的积累,近年倒是囤积了大量的未解禁商业作品稿,但就是一直没完整时间做自己的创作,在长期的深度思考、际遇、经历中已经积累了很多题材想要去实现了。

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        (肖壮悦与各界嘉宾交流)

         

        记者:您对自己未来的规划和期许是怎么样的?

        肖壮悦:因为本身是十分热衷绘画,希望能规划好自己的精力把这件事能一直从事下去。

        鉴于上述的状态,也希望为自己的生活做做减法,把更多精力去实现囤积的题材,做多点个人创作。

        另外,期许和同行们推动CG绘画成为一门独立艺术,也觉得是比较有意义的一件事。因为目前大多CG艺术的最终呈现是都依附于影视游戏动漫等去实现,CG插画也远还不达传统绘画的市场模式,没有成型的独立的经济模式。

        所以,由热爱影视游戏动漫而进行CG绘画创作无可厚非,而能让热爱CG绘画的人不一定非得去影视游戏动画公司工作,这才变得有趣。希望这件事能在我新的团队和学院中探索和实现。

         

        记者:最后是否可以分享一些心得给予行业的新人?

        肖壮悦:我一直给自己的学生说一句话:“慢慢来比较快”。

        不管是不是CG途径,从事艺术创意工作都是一个厚积薄发的过程,所有求速成的东西到头来只会让自己乱套,反而更慢。所以,必须注重基础的东西,基础的积累决定以后走得多高多远。

        然而,这个“基础”往往被简单地认为只是绘画基础,其实不止。基础需要包含技能、审美和思维三方面基础,并且环环相扣。思维的灵活性、广阔性、颠覆性来源于日常的阅读、开脑洞、PK探讨、天马行空,这就是思维基础,才有可能在创作中不断推陈出新。审美方面,是在一定的引导下,长年观摩,形成审美是非观。再到手头技巧,这要长时间反复练习,以达到创作时本能试得精准表达。

        所以三者要有意识地同步积累。要不然呢,技术高手一大堆,却产出一批模仿、跟风、没有独立内容的东西,就毫无意义可言了。

         

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        关于受访者

         

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        肖壮悦,笔名X.tiger。著名CG艺术家、概念设计师。缔悦科技CEOXRCG品牌创始人。Wacom专家委员会成员、创意精英大师会受邀艺术家。曾出任中国传媒大学国家游戏高研班授课专家,暨南大学艺术学院校外硕士导师,深圳国家动漫游戏基地A级讲师,广州美术学院、中山大学客座专家。美国CGArena、德国PAINTINGleewiARTCGArtDopressBook特约艺术家。著名年鉴《d’artisteCharacter Design》、《MASTER》、《China CGartists Alliance》等收录者。其CG美术团队先后为LOC》《战神》《上古卷轴》《梦幻西游》《率土之滨》《倩女幽魂2》《大唐无双》《无尽神域》《神雕侠侣》《乱斗西游2》《光明大陆》《永远的7日之都》《三国如龙传》《新大话西游2》《迷你西游》《暗黑战神》《秘境对决》《三国无双》《英雄联盟》《魔兽世界》《星际争霸》等国内外项目提供美术制作。其教育机构长期为业界输送高端创意设计人才。

         

        肖壮悦近年履历

        2017 联合国总部“醉美中国·世界共享”中国艺术联合国璀璨之约受邀艺术家。

        2017 创展中国2017“极速杯”原创概念速写大赛评委。

        2017 英特尔“芯趋势·赢未来”设计师IT方案峰会受邀嘉宾。

        2017 出席东京都美术馆全日中展东京国际美术大展。

        2017 揭阳动漫网游行业“英雄会”研讨会主题发言人。

        2016 SGF第二届全国科幻大赛2016深圳TED演讲人。

        2016 CretiveG腾讯游戏开发者平台GAD精英CG艺术家成都展参展艺术家。

        2016 中阿国际动漫文化节插画展参展艺术家。

        2016 晨星杯2016科幻美术大赛专业评委。

        2015 联合国总部联合国‘70+’华人当代艺术·创意设计成就展入选艺术家

        2015 武汉中韩国际教育学院首届文化创意论坛发言人。

        2015 创办缔悦教育。

        2014 出任华侨第一学府暨南大学艺术学院校外硕士导师。

        2014 出任广州美术学院、中山大学客聘讲师。

        2013 山东省第三届Wacom数字艺术交流会主讲人。

        2013 CGBC中国游戏商务大会高峰论坛演讲人。

        2013 缘莺奖原创动漫大赛专业评委。

        2013 第三届UGA大赛专业评委。

        2012 出任完美世界游戏美术大赛特邀艺术家导师

        201出任中国传媒大学国家游戏高研班授课专家。

        2012 2013年度全球80100位华人设计师荣誉。

        2012 创办XRCG品牌。

         

        肖壮悦部分作品

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